"Sebaik-baik manusia adalah yang bermanfaat bagi orang lain----berbuat baik kepada orang lain (berarti) sedang berbuat baik pula kepada diri sendiri---Boyolali's elementary school teacher"
Sabtu, 05 Oktober 2024
VIRECA UNTUK PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI
Rabu, 15 Maret 2023
Pembinaan & Komunikasi (Rangkuman Program Semangat Guru 2)
Apa itu Coaching & Communication?
Apa saja kompetensi yang akan dilatih?
- Definisi dan tujuan coaching.
- Urutan langkah coaching;
- Paradigma seorang coach.
- Model/framework/urutan langkah.
- Pertanyaan coaching dan contoh penerapannya.
- Komunikasi Efektif untuk coaching berdampak.
Empati & Perencanaan Materi Pembelajaran (Rangkuman Program Semangat 2)
Apa itu Empati?
Apa saja kompetensi yang akan dilatih?
Kreativitas & Inovasi (Rangkuman Program Semangat Guru 2)
Apa itu Berpikir Kritis dan Penyelesaian Masalah?
Apa saja kompetensi yang akan dilatih?
Berpikir Kritis dan Penyelesaian Masalah (Rangkuman Program Semangat 2)
Berpikir Kritis & Penyelesaian Masalah
Apa itu Berpikir Kritis dan Penyelesaian Masalah?
Apa saja kompetensi yang akan dilatih?
Motivasi dan Merdeka Belajar (Rangkuman Program Semangat Guru 2)
Motivasi & Merdeka Belajar
Mengapa guru mengalami banyak tekanan?
Apa akibatnya?
Apa itu Motivasi & Merdeka Belajar?
- Mengenali kebutuhan diri dan murid.
- Menyusun tujuan pembelajaran di kelas.
- Strategi umpan balik berkelanjutan.
Senin, 24 Oktober 2022
Interpretasi Pemikiran Ki Hadjar Dewantara
Budi Pekerti
Menurut KHD, budi pekerti, atau watak atau karakter merupakan perpaduan antara gerak pikiran, perasaan dan kehendak atau kemauan sehingga menimbulkan tenaga. Budi pekerti juga dapat diartikan sebagai perpaduan antara Cipta (kognitif), Karsa (afektif) sehingga menciptakan Karya (psikomotor).
Lebih lanjut KHD menjelaskan, keluarga menjadi tempat yang utama dan paling baik untuk melatih pendidikan sosial dan karakter baik bagi seorang anak. Keluarga merupakan tempat bersemainya pendidikan yang sempurna bagi anak untuk melatih kecerdasan budi-pekerti (pembentukan watak individual). Keluarga juga merupakan sebuah ekosistem kecil untuk mempersiapkan hidup anak dalam bermasyarakat dibanding dengan institusi pendidikan lainnya.
Alam keluarga menjadi ruang bagi anak untuk mendapatkan teladan, tuntunan, pengajaran dari orang tua. Keluarga juga dapat menjadi tempat untuk berinteraksi sosial antara kakak dan adik sehingga kemandirian dapat tercipta karena anak-anak saling belajar antara satu dengan yang lain dalam menyelesaikan persoalan yang mereka hadapi. Oleh sebab itu, peran orang tua sebagai guru, penuntun, dan pemberi teladan menjadi sangat penting dalam pertumbuhan karakter baik anak.
Budi Pekerti merupakan keselarasan (keseimbangan) hidup antara cipta, rasa, karsa dan karya. Keselarasan hidup anak dilatih melalui pemahaman kesadaran diri yang baik tentang kekuatan dirinya kemudian dilatih mengelola diri agar mampu memiliki kesadaran sosial bahwa ia tidak hidup sendiri dalam relasi sosialnya sehingga ketika membuat sebuah keputusan yang bertanggungjawab dalam kemerdekaan dirinya dan kemerdekaan orang lain. Budi Pekerti melatih anak untuk memiliki kesadaran diri yang utuh untuk menjadi dirinya (kemerdekaan diri) dan kemerdekaan orang lain.
Dasar Dasar Pendidikan yang Menuntun
KHD menjelaskan bahwa tujuan pendidikan yaitu: menuntun segala kodrat yang ada pada anak-anak, agar mereka dapat mencapai keselamatan dan kebahagiaan yang setinggi-tingginya baik sebagai manusia maupun sebagai anggota masyarakat. Oleh sebab itu, pendidik itu hanya dapat menuntun tumbuh atau hidupnya kekuatan kodrat yang ada pada anak-anak, agar dapat memperbaiki lakunya (bukan dasarnya) hidup dan tumbuhnya kekuatan kodrat anak.
Asas Pendidikan Ki Hadjar Dewantara
Ki Hadjar Dewantara (KHD) membedakan kata Pendidikan dan Pengajaran dalam memahami arti dan tujuan Pendidikan. Menurut KHD, pengajaran (onderwijs) adalah bagian dari Pendidikan. Pengajaran merupakan proses Pendidikan dalam memberi ilmu atau berfaedah untuk kecakapan hidup anak secara lahir dan batin. Sedangkan Pendidikan (opvoeding) memberi tuntunan terhadap segala kekuatan kodrat yang dimiliki anak agar ia mampu mencapai keselamatan dan kebahagiaan yang setinggi-tingginya baik sebagai seorang manusia maupun sebagai anggota masyarakat. Jadi menurut KHD (2009), “pendidikan dan pengajaran merupakan usaha persiapan dan persediaan untuk segala kepentingan hidup manusia, baik dalam hidup bermasyarakat maupun hidup berbudaya dalam arti yang seluas-luasnya”
Pendidikan adalah tempat persemaian benih-benih kebudayaan dalam masyarakat. KHD memiliki keyakinan bahwa untuk menciptakan manusia Indonesia yang beradab maka pendidikan menjadi salah satu kunci utama untuk mencapainya. Pendidikan dapat menjadi ruang berlatih dan bertumbuhnya nilai-nilai kemanusiaan yang dapat diteruskan atau diwariskan.
Maksud pengajaran dan pendidikan yang berguna untuk perikehidupan bersama ialah memerdekakan manusia sebagai bagian dari persatuan (rakyat). Manusia merdeka adalah manusia yang hidupnya lahir atau batin tidak tergantung pada orang lain, akan tetapi bersandar atas kekuatan sendiri. Pendidikan menciptakan ruang bagi murid untuk bertumbuh secara utuh agar mampu memuliakan dirinya dan orang lain (merdeka batin) dan menjadi mandiri (merdeka lahir). Kekuatan diri (kodrat) yang dimiliki, menuntun murid menjadi cakap mengatur hidupnya dengan tanpa terperintah oleh orang lain.
Rabu, 07 September 2022
INOVASI PEMBELAJARAN YANG MEMANFAATKAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL-Rangkuman Pembatik Level 3
1. Konsep Media Pembelajaran Digital dalam Inovasi Pembelajaran
Menurut Istilah media pembelajaran digital terdiri dari tiga kata, yaitu: “media”, “pembelajaran”, dan “digital”. Secara bahasa, istilah media berasal dari bahasa latin yakni medius yang berarti perantara. Dalam bahasa inggris, media adalah bentuk jamak dari kata medium yang berarti pengantar dan saluran. Sementara dalam bahasa Arab, sinonim kata media adalah wasa’il yang berarti sarana ataupun jalan (Sadiman, Rahardjo, dan Haryono, 2014; Wehr, 1974:1069). Menurut Bastian dkk, media adalah segala sesuatu yang digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim kepada penerimanya (Bastian, 2019:29).
Sedangkan pembelajaran digital menurut Menurut Williams (1999), pembelajaran digital dapat dirumuskan sebagai ‘a large collection of computers in networks that are tied together so that many users can share their vast resources’. Pengertian pembelajaran digital yang dimaksud oleh William tersebut adalah meliputi aspek perangkat keras (infrastruktur) berupa seperangkat komputer yang saling berhubungan satu sama lain dan memiliki kemampuan untuk mengirimkan data, baik berupa teks, pesan, grafis, video maupun audio dalam kegiatan belajar mengajar. Keuntungan pembelajaran digital adalah media yang menyenangkan, sehingga menimbulkan ketertarikan pembelajar pada program-program digital.
Dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran digital merupakan sarana atau perantara internet atau teknologi digital yang digunakan untuk aktivitas atau kegiatan pembelajaran baik itu dalam hal persiapan, pelaksanaan, penilaian pembelajaran; yang dilaksanakan oleh peserta didik, guru, dan orang tua peserta didik.
Adapun inovasi pembelajaran yaitu Inovasi berarti perubahan sistem dari yang kurang baik, sudah ada menjadi sistem yang lebih baik, sedangkan pembelajaran merupakan serangkaian kegiatan yang dirancang untuk membelajarkan peserta didik sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. Jadi inovasi pembelajaran adalah proses belajar pada peserta didik yang dirancang, dikembangkan, dan dikelola dengan kreatif dan menerapkan berbagai macam pendekatan ke arah yang lebih baik untuk menciptakan suasana dan proses pembelajaran yang kondusif terhadap peserta didik.
Dengan kata lain, dari beberapa pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa Media Pembelajaran Digital dalam Inovasi Pembelajaran merupakan proses belajar pada peserta didik yang dirancang, dikembangkan, dan dikelola dengan kreatif dan menerapkan berbagai macam pendekatan ke arah yang lebih baik untuk menciptakan suasana dan proses pembelajaran yang kondusif terhadap peserta didik dengan menggunakan perantara internet atau teknologi digital dalam pelaksanaan kegiatannya
2. Pentingnya Penerapan Media Pembelajaran Digital Dalam Inovasi Pembelajaran
Sahabat Rumah Belajar, mengapa pembelajaran perlu inovasi?, Menurut Prof. Dr. Suyatno, M.Pd ada 5 alasan yaitu: (1) Pembelajaran bersentuhan dengan manusia yang kehidupannya terbaharui oleh budaya, seni dan teknologi yang terinovasi, (2) Pembelajaran berkaitan dengan pembiasaan/kerutinan yang membuat bosen sehingga perlu inovasi, (3) Temuan itu sangat cepat, inovasi diperlukan untuk kecepatan memahami temuan tersebut, (4) Inovasi memudahkan memahami sesuatu, dan (5) Inovasi mampu mendongkrak prestasi anak. Selengkapnya bisa disimak di video dibawah ini:
Dengan adanya fasilitas digital dalam pembelajaran, dapatkah menjamin keberhasilan tujuan Pendidikan? Jawabannya tentu tidak bisa ya atau tidak. Semua fasilitas tersebut hanyalah alat, dan yang namanya alat tentu akan tergantung dari yang menggunakannya. Akan tetapi alat tersebut memudahkan urusan antar manusia baik untuk komunikasi maupun berbagi informasi termasuk kegiatan pembelajaran dimasa kini. Guru atau pendidik adalah bagian yang menjadi penentu keberhasilan suatu proses pembelajaran. Berhasil atau tidaknya suatu pendidikan bergantung pada peran para guru.
Maka dari itu, setiap program dalam peningkatan kualitas pendidikan harus dimulai dengan program untuk meningkatkan kualitas kemampuan para pendidik atau guru. Selain sebagai pendidik, guru juga dapat berperan sebagai model bagi peserta didik-peserta didiknya. Guru juga bisa berperan sebagai komunikator, sumber belajar, fasilitator, pembimbing, demonstrator, inovator, dan lain-lain.
Dengan banyaknya peran yang harus dijalani, guru harus mempunyai kualitas yang baik pada masing-masing peranannya sehingga mampu mewujudkan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai. Salah satu peran guru adalah sebagai inovator. Artinya, guru harus memiliki ide-ide baru dan segar untuk menerapkan media pembelajaran digital dalam inovasi pembelajaran yang pada akhirnya dapat menciptakan suasana belajar PAKEM (Pembelajaran Aktif, Kreatif, Efektif, dan Menyenangkan).
Salah satu hal yang dapat dilakukan guru sebagai inovator adalah dengan membuat inovasi-inovasi dalam kegiatan pembelajaran. Penerapan media pembelajaran digital dalam inovasi pembelajaran penting dilakukan untuk membuat suasana pembelajaran lebih bermakna dan menyenangkan bagi peserta didik.
Menurut Mendikbudristek, Bapak Nadiem Makarim menyebutkan bahwa ada Tiga Resep Menuju Inovasi Pendidikan diantaranya yaitu (1) Fleksibilitas dan kebebasan atau otonomi untuk bereksperimentasi dan menemukan titik jalannya, (2) Diberikan resource yang cukup: pelatihan, ilmu, dan financial, dan (3) Tujuan Hidup Jelas. Selengkapnya bisa disimak di video dibawah ini:
Sampai di sini dapat dipahami bahwa kehadiran media pembelajaran digital di sekolah memiliki manfaat utama dalam inovasi pembelajaran. Artinya pemanfaatan media pembelajaran digital di sekolah harus menghasilkan pembaruan dalam pembelajaran.
3. Jenis-jenis Media Pembelajaran Digital Dalam Inovasi Pembelajaran
Sahabat Rumah Belajar, sebelum pembahasan Jenis-jenis media pembelajaran digital dalam inovasi pembelajaran ada baiknya sahabat mengetahui langkah-langkah dalam membuat pembelajaran yang inovatif.
Menurut Mulyadi, Taupik. "Empat Langkah Menciptakan Pembelajaran Inovatif." poskita.co, 14 Jan. 2020, ada empat langkah dalam menciptakan pembelajaran inovatif yaitu:
Pertama, identifikasi kondisi sosial, melalui data pribadi peserta didik dan keluarga.
Kedua, lakukan dialog diawal tahun pelajaran atau diawal semester dengan peserta didik, ajaklah peserta didik terlibat dalam merancang pembelajaran.
Ketiga, pada setiap proses pembelajaran aktivitas peserta didik lebih ditonjolkan. Porsi guru dikurangi, guru menjadi fasilitator menyediakan sumber-sumber belajar.
Keempat, gunakan lingkungan dan bahan-bahan yang ada disekitar kita sebagai media pembelajaran.
Sahabat Rumah Belajar, melalui empat langkah tersebut, diharapkan guru tidak akan mengalami kesulitan dalam membuat perencanaan pembelajaran. Di setiap pembelajaran akan menarik bagi peserta didik, karena materi yang dipelajari merupakan materi yang kontekstual dan model pembelajaran lebih bervariasi. Selain itu, Kemendikbudristek juga memiliki web/aplikasi terkait model-model pembelajaran inovatif yang bisa di akses melalui link berikut: https://sibatik.kemdikbud.go.id/inovatif/beranda
- Multimedia Interaktif
- Digital Video dan Animasi
- Podcast
- Augmented Reality (AR)
- Virtual Reality (VR)
- Game Based Learning
4. Pembelajaran Berdiferensiasi Dalam Inovasi Pembelajaran
1). Pengertian Pembelajaran Berdiferensiasi
- Melakukan pemetaan kebutuhan belajar berdasarkan tiga aspek, yaitu: kesiapan belajar, minat belajar, dan profil belajar murid (bisa dilakukan melalui wawancara, observasi, atau survey menggunakan angket, dll)
- Merencanakan pembelajaran berdiferensiasi berdasarkan hasil pemetaan (memberikan berbagai pilihan baik dari strategi, materi, maupun cara belajar)
- Mengevaluasi dan erefleksi pembelajaran yang sudah berlangsung.
- Pemetaan kebutuhan belajar adalah kunci pokok kita untuk dapat menentukan langkah selanjutnya.
- Untuk memetakan kebutuhan belajar murid kita juga memerlukan data yang akurat baik dari murid, orang tua/wali, maupun dari lingkungannya. Orang tua dan murid harus jujur ketika guru melakukan pemetaan kebutuhan belajar, baik melalui wawancara, angket, survey, dll
2). Strategi Diferensiasi Dalam Pembelajaran
3). Metode & Teknik Pembelajaran Yang Membantu Implementasi Pembelajaran Berdiferensiasi
Pengembangan Edugame-Rangkuman Pembatik Level 3
A. Prinsip-Prinsip Dasar Pengembangan Edugame
Hallo Sahabat Rumah Belajar, Siapa sih yang belum pernah bermain game? yang menyukai game tidak hanya anak-anak saja, game digemari mulai dari anak-anak sampai orang dewasa, mungkin hanya jenis dan bentuknya saja yang berbeda-beda. Hal tersebut merupakan tantangan dan juga peluang untuk sahabat, bagaimana membuat suatu game yang menarik dan digemari.
Sebagai Sahabat Rumah Belajar pasti sudah tahu bahwa pada aplikasi rumah belajar ada fitur edugame yang menarik yang dapat sahabat manfaatkan untuk suplemen pembelajaran.
Karakteristik Edugame
Jenis-jenis Edugame
B. Tahapan Pengembangan Edugame
Download Modul
Selasa, 06 September 2022
Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif - Rangkuman Pembatik Level 3
A. Petunjuk Penggunaan
- Pelajari tujuan pembelajaran pada bahan ajar.
- Pelajari secara seksama materi yang tersedia dalam bahan ajar.
- Manfaatkan beberapa tautan link yang mengarah pada akses template atau tutorial setiap platform digital
- Setiap platform digital memanfaatkan template dan aset yang bersumber dari platform powerpoint
- Silahkan akses link berikut untuk memperoleh aset-aset yang dimaksud https://bit.ly/PembaTIK2022_Aset
- Kerjakan Tes Akhir untuk mengukur pengetahuan yang telah sahabat
- Gunakan forum diskusi untuk berkomunikasi dengan peserta lain ketika mengalami kendala dalam penyelesaian tugas.
B. Membuat Multimedia Pembelajaran Interaktif Menggunakan Articulate Storyline
- Video Tutorial Pemanfaatan Articulate Storyline https://youtu.be/xfkJIKgQZZM
- Link Presentasi Tutorial Pemanfaatan Articulate Storyline https://bit.ly/PembaTIK2022_Tutorial_ArticulateStoryline
Langkah Mudah Membuat Multimedia Interaktif dengan Articulate Storyline
1. Unduh template PembaTIK 2022 Articulate Storyline melalui link berikut
https://bit.ly/PembaTIK2022_Template_ArticulateStoryline2. Silahkan edit bagian yang diperlukan
3. Save as template PPT ke dalam bentuk JPG/PNG
4. Import hasil save as ke dalam Articulate Storyline
5. Publish Articulate Storyline ke dalam HTML5
C. Membuat Multimedia Pembelajaran Interaktif Memanfaatkan Smart Apps Creator
Video Tutorial Pemanfaatan Smart Apps Creator
Link Presentasi Tutorial Pemanfaatan Smart Apps Creator
https://bit.ly/PembaTIK2022_Tutorial_SAC3
Langkah Mudah Membuat Multimedia Interaktif Smart Apps Creator
1. Unduh template PembaTIK 202 SAC3 melalui link berikut
https://bit.ly/PembaTIK2022_Template_SAC3
2. Silahkan edit bagian yang diperlukan
3. Save as template PPT ke dalam bentuk JPG/PNG
4. Slides 9, 10, dan 11 merupakan slides pertanyaan berbasis interaktif
5. Publish SAC3 ke dalam HTML5
D. Membuat Multimedia Pembelajaran Interaktif Memanfaatkan Google Slide
Link multimedia interaktif
https://docs.google.com/presentation/d/16EGOIbLFtsTQAw1mXwR1eDgKlvHKiSyo1VKSr54JT6A/edit?usp=sharing
Video Tutorial Pemanfaatan Google Slides
Link Presentasi Tutorial Pemanfaatan Google Slides
https://bit.ly/PembaTIK2022_Tutorial_GoogleSlides
E. Membuat Multimedia Pembelajaran Interaktif Memanfaatkan Power Point
Link Presentasi Tutorial Pemanfaatan Power Point (Ispring)
https://bit.ly/PembaTIK2022_Tutorial_PPTIspring
Link Template Power Point (Ispring)
https://bit.ly/PembaTIK2022_Template_PPTIspring
Tips menggunakan template Ispring
Jadikan semua icon berekstensi PNG/JPG
Video tutorial Ispring
https://www.ispringsolutions.com/support/suite/video-tutorials
F. Membuat Multimedia Pembelajaran Interaktif Memanfaatkan Google Sites
Link Presentasi Tutorial Pemanfaatan Google Sites
https://bit.ly/PembaTIK2022_Tutorial_GoogleSites
Link Google Sites
https://sites.google.com/guru.smk.belajar.id/pembatik2022/
G. Cara Unggah Multimedia Pembelajaran Interaktif Ke Sumber Belajar
Link Presentasi Tutorial Upload MPI ke Sumber Belajar
https://bit.ly/PembaTIK2022_Tutorial_MPISumberBelajar
Dalam mengunggah MPI ke sumber belajar terdapat langkah-langkah yang harus dilakukan, diantaranya
1. Menjadikan file hasil publish multimedia interaktif yang berupa HTML5 ke dalam bentuk winZIP
2. Upload file winZIP ke dalam link berikut
https://belajar.kemdikbud.go.id/repos3. Copy-paste link embed yang telah diperoleh ke dalam
https://sumber.belajar.kemdikbud.go.id/
4. Menunggu Kurasi dari Tim Quality Control Rumah Belajar
Setelah mempelajari materi Kegiatan belajar 1,2, dan 3 diatas, sebagai bahan penguatan Sahabat dapat mempelajari secara offline dengan mengunduh file modul 11 secara keseluruhan pada tautan:
Modul 11 Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif
Selain melalui file modul 11, Sahabat juga dapat mempelajari poin-poin penting dari materi Modul 11 yang telah disajikan dalam bentuk file powerpoint, yang dapat Saudara unduh pada tautan :
Paparan Modul 11 Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif
PPT Materi KB 1 klik di sini
PPT Materi KB 2 klik di sini
Selamat mencoba, dan terus semangat para Sahabat, semoga sukses.
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF-RANGKUMAN PEMBATIK LEVEL 3
Sahabat Rumah Belajar, selamat berjumpa pada Pembatik Level 3 Level Kreasi!
Di era pembelajaran digital sekarang ini, sebagai pendidik kita dituntut untuk dapat menciptakan suasana pembelajaran yang kreatif dan menarik. Salah satunya adalah pemanfaatan Multimedia Pembelajaran Interaktif. Nah, Sahabat adakah yang sudah menggunakan Multimedia Pembelajaran Interaktif dalam kegiatan pembelajaran?
Multimedia Pembelajaran Interaktif merupakan salah satu alat bantu pembelajaran yang efektif yang dapat sahabat gunakan untuk memfasilitasi kegiatan pembelajaran bersama siswa.
Sebagai sebuah konvergensi media, multimedia terdiri dari berbagai unsur media yaitu teks, foto, video, audio, animasi, grafis/ilustrasi yang secara interaktif dimanfaatkan untuk menyampaikan pesan-pesan pembelajaran.
Nah, bagaimana pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif tersebut? Tentu membutuhkan sebuah tahapan atau proses untuk pengembangannya.
Pada Modul ini akan dijelaskan informasi terkait terkait pengembangan multimedia pembelajaran interaktif, mulai dari dasar pengembangan, tahapan pengembangan dan aplikasi multimedia interaktif.
Silakan Sahabat baca silabus yang teredia, sebagai gambaran materi yang akan Sahabat pelajari.
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif
- Materi disajikan dalam poin-poin
- Navigasi sederhana
- Evaluasi berupa penugasan
- Kontrol pada pengguna
- Materi lebih rinci dan lengkap
- Navigasi lebih lengkap
- Evaluasi interaktif dan dilengkapi dengan penilaian
- Gunakan background atau latar belakang yang konsisten dari awal sampai akhir.
- Hindari penggunaan background atau latar belakang yang berlainan pada setiap frame!
- Letakkan teks dan media pendukung (gambar, video dll) secara proporsional
- Gunakan 2-3 jenis huruf dengan tingkat keterbacaan yang baik dalam MPI, misalnya jenis huruf untuk judul, sub judul dan materi.
- Jenis huruf San Serif memiliki tingkat keterbacaan cukup baik
- Hindari penggunaan bermacam-macam jenis huruf dalam MPI
- Gunakan media pendukung yang sesuai kebutuhan materi.
- Tepat sasaran pengguna.
- Tidak melanggar HAKI.
- Sertakan referensi dalam setiap penggunaan media pendukung yang digunakan.
- Setelah menentukann topik jangan lupa berikan judul pada topik atau materi yang sudah ditentukan.
- Berikan judul yang menarik dan mudah di ingat!
VIRECA UNTUK PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI
Vireca adalah kepanjangan dari Virtual Reality Case atau Kasus yang disajikan melalui virtual reality. Seperti yang kita tahu bahwa...
-
Pernah di suatu pengalaman,saya harus kehilangan data karena virus dengan membuat data yang baru lagi. dan saya membeli hardisk baru untuk l...
-
Seri Semangat Guru : Kemampuan Nonteknis dalam Adaptasi Teknologi Tahun 2021 adalah Program pelatihan untuk meningkatkan kompetensi kemampua...
-
Vireca adalah kepanjangan dari Virtual Reality Case atau Kasus yang disajikan melalui virtual reality. Seperti yang kita tahu bahwa...


.png)