Minggu, 07 Agustus 2022

MENERAPKAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS RADIO EDUKASI DAN TV EDUKASI : RANGKUMAN MATERI PEMBATIK LEVEL 2

Pemanfaatan layanan Pusdatin (TVE, RSE, MEdukasi, dll)

Dalam rangka mendukung proses pembelajaran dan peningkatan kompetensi siswa, Pusat Data dan Teknologi Informasi (Pusdatin) beserta balai naungannya menyediakan beraneka ragam  jenis  layanan  media pembelajaran  untuk  berbagai jenjang pendidikan mulai dari jenjang PAUD, SD, SMP hingga SMA/SMK.


Beberapa aplikasi penyedia sumber belajar yang telah disediakan Pusdatin antara lain:

  • TV Edukasi, yaitu media pembelajaran berupa siaran televisi yang dapat diakses melalui akses terestrial dan juga akses internet ( streaming TV Edukasi via kanal Youtube dan laman (web) TV Edukasi, dengan jadwal yang sudah ditentukan, dan juga berupa video informasi dan pembelajaran yang dapat diakses kapan pun tanpa terkait dengan jadwal (laman Video on Demand). Untuk meningkatkan fleksibilitas pengguna dalam mengakses layanan TV Edukasi, saat ini sudah tersedia juga versi mobile application TVE yang dapat diunduh melalui gawai pengguna
  • Suara Edukasi, yaitu media informaso dan pembelajaran berupa audio yang dapat diakses melalui laman Suara Eduk Audio pembelajaran yang disediakan berupa podcast untuk jenjang PAUD, SD, SMP, SMA yang dapat diakses kapan saja, serta berupa siaran pembelajaran yang jadwalnya telah diatur berdasarkan jenjang pendidikan. Selain fitur audio podcast, laman Suara Edukasi juga memiliki fitur siaran radio live. Pada siaran radio live, selain konten pembelajaran juga tersedia pengetahuan umum. Program-program pada siaran Suara Edukasi live meliputi Sapa Edu, Info Edu, Kita Perlu Tahu, Bintang Edu dan Suara Rohani. Program-program tersebut dibawakan langsung oleh penyiar dan besifat interaktif.
  •  m-Edukasi, merupakan salah satu media yang dikembangkan oleh salah satu balai Pusdatin yaitu Balai Pengembangan Media Pendidikan dan Kebudayaan (BPMPK). Fitur-fitur yang disediakan oleh m-edukasi yang dapat digunakan oleh pengguna dalam proses pembelajaran antara lain (1) Augmented Reality (AR) – SiPAKAR; (2) Keluarga Cerdas – SiKece; (3) Mobile Vokasi; dan (4) e-Komik. Untuk mempermudah pengunduhan konten- konten pembelajaran yang terdapat di m-edukasi, BPMPK mengembangkan aplikasi store yaitu Edustore, yang berisikan konten produk BPMPK yang dapat diunduh dan dioperasikan pada gawai.





Unduh Bahan Belajar


MENERAPKAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS SUMBER BELAJAR DIGITAL : RANGKUMAN MATERI PEMBATIK LEVEL 2

1. Model Pembelajaran project based learning (PBL)

Bagaimana jika model pembelajaran tersebut diterapkan dengan memanfaatkan sumber belajar online dari Rumah Belajar? Silakan Sahabat pelajari tentang model pembelajaran Project Based Learning se- lengkapnya dengan mengunduh bahan bacaan pada tautan berikut:

Model Pembelajaran P roject Based Learning

Penerapan Model Pembelajaran P roject Based Learning  memanfaatan Rumah Belajar

Silakan Sahabat simak video penjelasan sintaks model Project Based Learning.   https://youtu.be/T90rDTUvZvw 


2. Model Pembelajaran berbasis game (Game based learning)

Pernahkah Sahabat Rumah Belajar menerapkan model pembelajaran berbasis game? Mungkin ada diantara Sahabat yang sudah pernah menerapkannya. Apa yang dimaksud dengan model pembela- jaran berbasis game?

Silakan Sahabat cermati dan simak video pada tautan berikut:  https://youtu.be/SA_p8gsPqgM 


3. Model Pembelajaran Berbasis Discovery-Inquiry Learning

Sahabat mungkin sudah sering menerapkan model pembelajaran Discovery Learning  dan Inquiry learning. Tetapi, Ketika dua model tersebut digabungkan, bagaimana konsepnya?

Silakan Sahabat pelajari tentang model pembelajaran Discovery-Inquiry selengkapnya melalui video berikut  https://youtu.be/AZq3mE7JkJw



PPEMANFAATAN SUMBER BELAJAR DIGITAL: Rangkuman Materi Pembatik Level 2

 Tujuan  dan Indikator pencapaian pembelajaran level 2 melalui modul ini adalah:

  • menjelaskan pemanfaatan fitur sumber belajar digital
  • mendeskripsikan pemanfaatan fitur rumah belajar
  • menerapkan model pembelajaran project-based learning (PBL)
  • menerapkan model pembelajaran berbasis game (game-based learning)
  • menerapkan model pembelajaran berbasis discovery-inquiry learning
  • menjelaskan pemanfaatan layanan Pusdatin (TVE, RSE, MEdukasi, dll)
  • menerapkan model pembelajaran berbasis Radio Edukasi dan TV Edukasi
Kompetensi yang akan dicapai oleh sahabat Rumah Belajar pada kegiatan belajar ini adalah:

  • menjelaskan pemanfaatan fitur sumber belajar digital
  • mendeskripsikan pemanfaatan fitur rumah belajar
  • menerapkan model pembelajaran project-based learning (PBL)
  • menerapkan model pembelajaran berbasis game (game-based learning)
  • menerapkan model pembelajaran berbasis discovery-inquiry learning
  • menjelaskan pemanfaatan Layanan Pusdatin (TVE, RSE, MEdukasi, dll)
  • menyusun model pembelajaran berbasis Radio Edukasi dan TV Edukasi

PEMANFAATAN SUMBER BELAJAR DIGITAL

1. Fitur Sumber Belajar Digital

a. Sumber Belajar Digital

Hallo sahabat Rumah Belajar, pada pertemuan ini kita akan pelajari mengenai sumber belajar digital dan pemanfaatannya dalam pembelajarannya di sekolah. Seperti kita ketahui pusat sumber belajar itu ada yag berbentuk daring (online) dan offline (luring).Sumber belajar adalah segala sesuatu yang memungkinkan atau dapat menyebabkan terjadinya kegiatan belajar atau pembelajaran.

b. Fungsi Sumber Belajar Digital

Dalam survai, sekurang-kurangnya terdapat 7 fungsi PSB digital, yaitu mencakup fungsi-fungsi sebagai berikut;

1). penyimpanan ( collecting), 
2). pelayanan ( serving), 
3). penyajian ( presenting), 
4). pengembangan ( developing), 
5). pelatihan ( training), 
6). pembaruan ( innovating), 
7). berbagi ( sharing).

 
2. Fitur Rumah Belajar

Rumah belajar merupakan sebuah portal pembelajaran produk dari Pusdatin Kemendikbudristekristek yang bisa dimanfaatkan oleh peserta didik dan tenaga kependidikan. Layanan Rumah belajar ini bisa diakses melalui portal https://belajar.kemdikbud.go.id/  atau bisa juga mengunduh aplikasinya di playstore dan appstore

1) Fitur Utama
a. Sumber Belajar : 
Sumber belajar merupakan fitur yang menyajikan materi ajar bagi siswa dan guru berdasarkan kurikulum. Materi ajar disajikan secara terstruktur dengan tampilan yang menarik dalam bentuk audio, video, dan laman interaktif. Materi ajar yang disajikan di dalam sumber belajar ini terdiri dari 3 kategori, yaitu konten video, konten audio, dan konten web. Untuk mengakses sumber belajar kita bisa mengetikan alamat   https://sumber.belajar.kemdikbud.go.id/, silahkan melihat  cara memanfaatkan fitur tersebut melalui video berikut ini :  https://youtu.be/U-lEx-Kh_1M 


b. Kelas Maya :  
Kelas Maya adalah sebuah Learning Management System (LMS) yang dikembangkan khusus untuk memfasilitasi proses pembelajaran virtual atau tanpa tatap muka antara guru dan siswa. Dengan fitur ini, guru dapat memberikan bahan ajar yang dapat diakses dan dibagikan oleh siswa dalam bentuk digital kapan saja dan di mana saja. Untuk mengakses kelas maya kita bisa mengetikan alamat   https://kelasmaya.belajar.kemdikbud.go.id/kelasmaya. Silahkan melihat  cara memanfaatkan fitur tersebut melalui video berikut ini  https://youtu.be/13PYlY1rnpU 



c. Bank Soal
Bank soal merupakan fitur kumpulan soal dan materi evaluasi siswa yang dikelompokkan berdasarkan  topik  ajar. Tersedia juga berbagai  akses soal  latihan, ulangan, dan ujian.  Untuk       mengakses       bank    soal kita bisa mengunjungi alamat http://banksoal.belajar.kemdikbud.go.id/. Silahkan melihat  cara memanfaatkan fitur tersebut melalui video berikut ini


d. Laboratorium Maya
Laboratorium Maya merupakan fitur simulasi praktikum laboratorium yang ada disajikan secara interaktif dan menarik, dikemas bersama lembar kerja siswa dan teori praktikum. Ini aksesnya https://belajar.kemdikbud.go.id/labmaya . Silahkan melihat  cara memanfaatkan fitur tersebut melalui video berikut ini


2) Fitur Pendukung
Peta Budaya :  
Peta Budaya merupakan dokumentasi dari keunikan budaya Nusantara yang sangat beragam. Baik peserta didik maupun tenaga pendidik dapat mengakses peta budaya dengan alamat   https://petabudaya.belajar.kemdikbud.go.id/

Buku Sekolah Elektronik: 
Buku Sekolah Elektronik (BSE) merupakan fitur yang menyediakan berbagai macam buku pelajaran yang bisa diunduh setiap saat. Dengan fitur ini peserta didik dan tenaga. BSE ini bisa diakses dengan alamat   http://bse.belajar.kemdikbud.go.id/

Wahana Jelajah Angkasa : 
Wahana   jelajah   angkasa   merupakan  fitur  yang   memberikan  referensi   tentang penjelajahan angkasa dengan berbagai keunikannya. Fitur ini bisa diakses pada alamat http://www.belajar.kemdikbud.go.id/

Karya Bahasa dan Sastra : 
Beragam karya Bahasa dan Sastra dari seluruh Nusantara ada disini. Untuk mengakses fitur        Karya        Bahasa        dan        Sastra        bisa        mengunjungi        link https://belajar.kemdikbud.go.id/BahasaSastra

Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan : 
Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan (PKB) merupakan tempat bagi tenaga pendidik untuk mengembangkan dirinya. Banyak sekali pelatihan-pelatihan yang bisa diikuti termasuk salah satunya PembaTIK 2021. Kita bisa mengakses fitur ini dengan cara            mengetikan            alamat      http://simpatik.belajar.kemdikbud.go.id/

Edugame : 
Permainan yang disediakan telah dirancang untuk membantu siswa memahami konsep dasar dari materi yang disajikan. Untuk mengakses fitur ini kita bisa mengetikan alamat https://belajar.kemdikbud.go.id/EduGame

Blog Pena : 
Blog Pena berisi tulisan-tulisan dari berbagai kalangan yang sangat peduli terhadap dunia pendidikan. Siapa saja bisa mendaftar dan berkontribusi melalui blog pena ini. Kita       bisa       mengakses       blog       pena       dengan       mengetikan       alamat  http://pena.belajar.kemdikbud.go.id/

Argumen Reality :
Konten pembelajaran Augmented Reality merupakan media pembelajaran digital yang memungkinkan pengguna untuk melihat obyek-obyek 2D atau 3D yang diproyeksikan terhadap dunia nyata. 

Sabtu, 06 Agustus 2022

Optimalisasi Pemanfaatan TIK dalam Pembelajaran Digital: Rangkuman Materi Pembatik Level 2


PENDEKATAN TPACK DALAM PEMBELAJARAN DIGITAL

Berdasarkan gambar di atas, silakan Sahabat definisikan pembelajaran digital menurut pemahaman Sahabat.
Silakan pelajari lebih lanjut mengenai pembelajaran digital pada tautan berikut:  https://s.id/Tautan1KB1  
Sebelum Sahabat menerapkan pembelajaran digital sebagai sebuah sistem instruksional, ada sebuah pendekatan yang dapat Sahabat jadikan acuan, yakni pendekatan TPACK atau Technological Pedagogical and Content Knowledge. Apa itu TPACK? Silakan pelajari modul dan sumber-sumber belajar yang relevan lainnya.


Pendekatan TPACK merupakan pendekatan pembelajaran yang memadukan antara materi, pedagogi dan teknologi. Pendekatan TPACK dapat diintegrasikan dengan model pembelajaran yang dapat melatih siswa untuk menemukan pengetahuan baru secara mandiri namun tetap mendapat bimbingan guru.



PENDEKATAN TPACK DALAM PEMBELAJARAN DIGITAL

Untuk mempersiapkan pembelajaran digital, Sahabat dapat menerapkan filosofi berpikir global bertindak lokal (think globally act locally). Singkatnya, gali pengetahuan sebanyak mungkin dari berbagai sumber, perkaya referensi, namun terapkan sesuai dengan kebutuhan dan kondisi lokal.
Bagaimana cara mempersiapkan pembelajaran digital yang baik? Simak gambar di bawah ini:


Pembelajaran digital memerlukan sebuah desain lanjutan atau desain yang lebih tinggi yang disebut dengan “Advanced Methods in Distance Education” dan langsung diaplikasikan pada salah satu bentuk (tool) pembelajaran digital yaitu Web Course Tool (WebCT). Dengan menggunakan model ini akan diperoleh keberhasilan dalam pembelajaran digital. Ada beragam strategi pembelajaran digital yang dapat Sahabat terapkan. Silakan baca lebih lanjut pada modul. Pada proses pengelolaan pembelajaran digital, ada beberapa faktor yang perlu diperhatikan misalnya:


Untuk mengevaluasi pembelajaran digital, perlu diketahui termasuk ke dalam jenis dan fungsi yang manakah evaluasi yang Sahabat lakukan.
Simak video referensi di bawah ini:



OBSERVASI CONTOH PEMBELAJARAN DIGITAL

Observasi
Silakan Sahabat cermati contoh-contoh praktik baik pembelajaran digital di bawah ini.



Unduh Bahan Belajar


Senin, 28 Maret 2022

FUNGSI DAN MANFAAT PLATFORM MERDEKA BELAJAR 2 (PELATIHAN MANDIRI)

PELATIHAN MANDIRI


    Pelatihan Mandiri merupakan bagian dari platform Merdeka Mengajar, yang memuat berbagai materi pelatihan untuk meningkatkan kompetensi Guru sebagai pendidik. Materi dibuat singkat untuk memudahkan Guru dalam melakukan pelatihan secara mandiri, kapan pun dan di mana pun. Pada Pelatihan Mandiri, Guru akan mempelajari materi dalam bentuk teks atau video, mengerjakan latihan pemahaman, melakukan refleksi, dan melakukan aksi nyata. 
    Melalui Pelatihan Mandiri, Anda dapat mempelajari beragam materi untuk meningkatkan kompetensi profesional Anda sebagai pendidik. Keunggulan materi Pelatihan Mandiri adalah sebagai berikut:
Materi dirancang oleh para ahli agar relevan dan dapat diterapkan dalam kegiatan belajar mengajar sehari-hari. Materi dirancang singkat untuk memudahkan Anda dalam melakukan pelatihan secara mandiri, kapan pun dan di mana pun.

Mengakses Pelatihan Mandiri

1.Klik ‘Pelatihan Mandiri’ 

2.Pilih topik pelatihan yang ingin dipelajari 


3.Progres pengerjaan pelatihan mandiri Anda dapat dilihat di sini
4.Pilih modul pertama untuk mulai mengerjakan modul yang paling awal.Klik ‘Baca selengkapnya’ untuk melihat informasi detail modul 
5.Lihat dan pelajari detail modul sebagai materi pelatihan mandiri
6. ‘Klik X’ untuk kembali ke laman sebelumnya

Mempelajari materi pada modul Pelatihan Mandiri

Salah satu komponen pada pelatihan mandiri adalah mengerjakan aktivitas-aktivitas yang disediakan pada materi pembelajaran. Satu materi terdiri dari dua aktivitas untuk mengetahui berapa jauh tingkat pemahaman terhadap materi yang sudah dipelajari.
Guru akan mendapatkan materi pembelajaran dalam bentuk teks atau video. Selain itu, terdapat latihan pemahaman yang berisikan soal-soal mengenai materi yang sudah disimak sebelumnya. 

Evaluasi pembelajaran dengan mengerjakan post test

Setelah mengerjakan materi-materi pada modul, Guru perlu menyelesaikan post test. Post test merupakan kumpulan pertanyaan terkait materi pada modul tersebut. Guru perlu mendapatkan nilai minimal 70 persen untuk lanjut ke modul selanjutnya. 


Jika hasil post test belum mencapai 70 persen, Guru perlu mengulang kembali materi yang belum dikuasai dan mengerjakan post test kembali. Aplikasi akan memberikan materi rekomendasi yang relevan dari hasil post test.



Melakukan Aksi Nyata

Aksi Nyata merupakan bentuk praktik pemahaman Guru terhadap topik yang dipelajari dalam Pelatihan mandiri, sekaligus aktivitas terakhir untuk menyelesaikan satu topik Pelatihan Mandiri. 
Perlu diperhatikan bahwa Guru perlu melakukan Aksi Nyata terlebih dahulu. Setelah melakukan Aksi Nyata, Guru mendokumentasikannya ke dalam dokumen tertulis dan melengkapi Lembar Aksi Nyata di platform Merdeka Mengajar.


Sumber: Pelatihan Umum Platform Merdeka Mengajar Kemdikbud 25 Februari2022

Jumat, 25 Maret 2022

FUNGSI DAN MANFAAT PLATFORM MERDEKA BELAJAR 1 (VIDEO INSPIRASI)

 VIDEO INSPIRASI

Video Inspirasi berisi kumpulan video inspiratif yang dibuat oleh Kemdikbudristek dan para ahli. Beragam video ini sudah dikurasi dan dapat digunakan sebagai referensi untuk meningkatkan kompetensi Guru sebagai tenaga pendidik.
Melalui Video Inspirasi, Guru dapat menonton beragam video singkat yang dapat menjadi inspirasi untuk mengembangkan kompetensi, baik dalam aspek profesional maupun personal.

Mendapatkan referensi belajar mengajar dengan video inspirasi

1.Klik ‘Video Inspirasi’ pada laman beranda Platform Merdeka Mengajar

2.Pilih salah satu topik video inspirasi yang terdapat di laman awal video inspirasi

3.Klik ‘Baca selengkapnya’ untuk mengetahui detail topik video



4.Baca dan simak detail dari topik video inspirasi tersebut
5.Klik ‘X’ untuk kembali ke laman sebelumnya

6.Pilih salah satu video yang tersedia pada topik 

7.Klik ‘▶’ untuk mulai menyimak video

8.Klik ‘Bagikan Video’ untuk mengirim tautan video


9.Pilih kanal yang ingin digunakan untuk mengirim tautan atau Klik Salin Link untuk menyalin tautan video




Jumat, 25 Februari 2022

Mengenal Platform Merdeka Mengajar

 Latar Belakang Platform Merdeka Mengajar

Guru memiliki peran penting dalam pendidikan di Indonesia, yang dapat menggerakkan perubahan nyata, tidak hanya berdampak pada dirinya sendiri namun berdampak kepada lingkungan sekitarnya.  Dengan adanya peran tersebut, Platform Merdeka Mengajar hadir sebagai platform edukasi yang dapat membantu Guru menjalankan perannya dalam mengajar, belajar, dan berkarya untuk mewujudkan Profil Pelajar Pancasila. Dengan begitu, Guru dapat lebih berfokus kepada peningkatan capaian pembelajaran murid, dan memiliki kesempatan yang lebih kaya dalam meningkatkan kompetensi dan karirnya sendiri. Melalui Platform Merdeka Mengajar, Guru dapat terbantu dalam menjalankan kegiatan pembelajaran, membantu mendorong kemajuan, juga memberikan opsi yang dapat menjadi solusi atas kekhawatiran maupun hambatan yang Guru alami saat menjalankan peran sebagai pendidik.

Apa itu Platform Merdeka Mengajar?

Platform Merdeka Mengajar adalah platform edukasi yang menjadi teman penggerak untuk guru dalam mewujudkan Pelajar Pancasila serta mendukung guru untuk mengajar, belajar dan berkarya lebih baik lagi. 

 

Platform Merdeka Mengajar dapat digunakan melalui aplikasi di gawai Android atau melalui laman situs  



Untuk dapat masuk ke beberapa produk Platform Merdeka Mengajar gunakan akun Belajar.id atau madrasah.kemenag.go.id

 


 Pengguna dan Akses Platform Merdeka Mengajar

Platform Merdeka Mengajar diperuntukkan bagi para Guru, Kepala Sekolah dan tenaga kependidikan yang berkepentingan. Produk yang terdapat dalam Platform Merdeka Mengajar memiliki akses pengguna yang berbeda-beda, seperti dibawah ini :



Beranda (Homepage) 

Tampilan lama sudah diupdate menjadi Tampilan Baru (Versi 1.4.2) - last updated 28 January 2022



sumber : Pelatihan Platform Merdeka Belajar Kemdikbudristek

VIRECA UNTUK PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI

       Vireca adalah kepanjangan dari Virtual Reality Case atau Kasus yang disajikan melalui virtual reality. Seperti yang kita tahu bahwa...